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Matériel - Les têtes de pointes
Comment fonctionne une tète de pointe ?Ces quelques explications vont être donnée pour une épée sachant malgré le blabla que l’on peut trouver au niveau de la tète de pointe c’est l’épée qui est plus complexe, donc si vous comprenez pour une épée vous comprendrez pour un fleuret.
La tête de pointe de l’épée.
D’abord avant d’expliquer le fonctionnement d’une tète de pointe jetons un œil sur son schéma général.
1/ Tête de pointe 2/ Vis de contact
3/ Ressort de contact
4/ Ressort de rappel
5/ Plot de contact
6/ Lame de l’épée
7/ Fil conducteur incluse dans la lame
8/ Zone isolante
Maintenant qu’on maîtrise le schéma regardons un peu son fonctionnement.
Le but de l’épée c’est de toucher avec la pointe. Quand on appuie suffisamment fort sur la tête, le ressort de rappel lutte pour nous en empêcher. Mais au bout d’un moment en gros une poussée de 750 grammes le ressort de rappel ne peut plus lutter et le ressort de contact c’est suffisamment rapprocher pour faire contact avec les deux plots et ainsi permettre au courant de circuler entre les deux plots (on parle de circuit fermée). Et ainsi allumer la lumière de l’appareil.
Animation simplifiée
Vous aller me dire: " comment se fait il que sur la coquille adversaire et sur la piste ma lampe ne s’allume pas ?".
La réponse est toute simple: le ressort de contact touche la tète de pointe, et lorsque je vais appuyer avec mon épée sur la lame adverse, le courant ne peux plus suivre le chemin normale entre les deux plots, il est alors « intercepter » pour ne pas faire contact (on parle de faire masse). PS il faut savoir que lorsque l’on branche son fils de corps deux fils servent à aller pour les plots de contact et le troisième permet de relier sa coquille pour faire la liaison le cas échéant. PS2 il faut savoir aussi que les masses des deux tireurs sont commune donc si d’une façon ou d’une autre (mal fonction) le ou les plots, la tête de pointe ou le ressort de contact entre en contact avec le ressort de rappel ou le corps externe de l’épée alors on aura disfonctionnement…. Problème possible à partir de là.
Ressort de contact trop court
Ressort de contact tordu ; ne viens en contact qu’avec un plot, peut toucher le ressort de rappel ce qui fait masse permanente
Plots enfoncés dans l’isolant : pas de fermeture du circuit.
Vis de fixation de la pointe touchant le corps de la tête de pointe masse permanente
Fils coupés dans l’embase
Fils dénudés en contact avec la lame : masse permanente
La réglementation pour la compétition.
3 données sont à prendre en compte La course d’allumage, la course avant allumage et le poids.
La course d’allumage : s’est le problème qui arrive le moins souvent Il suffit de placer un gabarit (de 1.5 mm) entre la partie inférieur de la tête de pointe et l’embase si le gabarit passe alors c’est parfait.
La course avant allumage : Pour se faire il suffit de placer un gabarit (de 0.5mm) entre la partie inférieur de la tête de pointe et l’embase puis il faut appuyer sur la tête de pointe jusqu’à la butée. L’appareil ne doit pas s’allumer. Cela correspond au trajet minimal du ressort de contact avant qu’il fasse contact.
Le poids, avec la course avant allumage se sont les deux erreurs les plus fréquentes. Pour vérifier cette donnée il faut placer un peson (simplement un poids de 750 grammes) sur la tête de pointe en tenant son arme de manière verticale. Ensuite il nous reste plus qu’à appuyer sur le peson de façon de faire arriver la tête de pointe en butée évidement la lampe de l’appareil s’allume. Enfin on lâche le peson et il faut que le ressort de rappel remonte le peson seul.
Les défauts possibles et les réparations de la tête de pointe.
L’épée n’allume pas
Symptôme : Pas de touche possible
Généralement, c’est le ressort de contact qui s’est tassé et n’est plus assez long pour mettre en contact les plots
Démonter la tête ; pour se faire :
Enlever les deux vis (attention à ne pas les perdre)
Enlever le ressort de contact et tirer délicatement dessus afin de l’allonger
Remonter la tête, et tester. N’oubliez pas de tester la pige Si cela ne suffit pas, changer le ressort.
L’épée allume trop vite
Symptôme : quand on place le gabari de course d’allumage et qu’on appuie la lampe s’allume.
Généralement, c’est le ressort de contact qui s’est trop long et donc fait le contact avec les plots trop tôt.
Démonter la tête ; pour se faire :
Enlever les deux vis (attention à ne pas les perdre)
Enlever le ressort de contact et comprimer délicatement dessus afin de le rétrécir.
Remonter la tête, et tester. N’oubliez pas de tester la pige Si cela ne suffit pas, changer le ressort.
L’épée ne repousse pas le poids
Symptôme : La tête ne repousse pas le poids de 750gm
Démonter la tête ; pour se faire :
Enlever les deux vis (attention à ne pas les perdre)
Enlever le ressort de rappel et tirer délicatement dessus afin de l’allonger
Remonter la tête, et tester Si cela ne suffit pas, changer le ressort.
àNe pas tomber dans l’excès inverse si le ressort de rappel est trop long alors il sera difficile d’enfoncé la tête de ponte est donc entraîne un handicap a vous de trouver la bonne mesure.
L’épée allume de façon curieuse
Symptôme : Lors d’une touche, il peut arriver que l’appareil n’allume pas
A vérifier absolument :
Présence des deux vis de tête
Intégrité du fil de lame Si le défaut persiste, il est possible que le fil soit coupé au niveau du plot. Seul un collage vous sauvera !
La tète de pointe du fleuret
![]() Une des grande différence entre le fleuret et l’épée c’est premièrement le nombre de plot de contact en effet sur un fleuret il n’y en a qu’un ensuite on peut remarquer qu’il n’y a pas de ressort de contact. Il n’y a que le ressort de rappel.
Dans le même ordre de grandeur on trouve autours de la tête de pointe fleuret un isolant qui est rajouté après le montage souvent c’est du chatterton. Au fleuret la zone valable est plus petite qu’à l’épée du coup le circuit est inversé c'est-à-dire que contrairement à l’épée il faut toucher la masse (c'est-à-dire la veste de son adversaire) pour valider la touche est donc fermée le circuit dans le cas contraire on touche non valable.
L’intérêt du chatterton c’est d’isoler sa masse à soi et le contact tête de pointe plot.
Donc si ce n’est pas bien isolée alors votre touche même si elle se fait sur la veste adverse risque de ne pas apparaître et les lampes ne pas s’allumer.
Les défauts courants :
Le fleuret reste en court-circuit
Symptome : Pas de touche - même non valable - possible
Généralement, c’est le ressort qui s’est déplacé et fait court-circuit entre le plot et l’embase
Fouetter l’arme contre le sol pour dégager le ressort
Sinon, démonter puis remonter la tête, tout en ayant replacé convenablement le ressort
Le fleuret reste en circuit ouvert
Symptôme : Le non valable reste en permanence allumé
Après avoir vérifier que ce n’est pas le fil de corps qui pose problème, il faut vérifier que :
Que le fil de l’arme ne présente pas de coupure
Que la tête possède bien ses deux vis Dans le premier cas, si le fil est coupé, le seul remède est un collage ; dans le second, remettre une vis. Si le fleuret présente toujours un défaut, l’armurier pourra vous renseigner sur sa provenance.
Le fleuret ne repousse pas le poids
Symptôme : La tête ne repousse pas le poids de 500gm
Démonter la tête ; pour se faire :
Ôter le chatterton
Enlever les deux vis (attention à ne pas les perdre)
Enlever le ressort et tirer délicatement dessus afin de l’allonger
Remonter la tête, et tester Si cela ne suffit pas, changer le ressort.
Le fleuret allume de façon curieuse
Symptôme : Lors d’une touche, il peut arriver que l’appareil n’allume pas
A vérifier absolument :
Présence des deux vis de tête
Intégrité du fil de lame Si le défaut persiste, il est possible que le fil soit coupé au niveau du plot. Seul un collage vous sauvera !
Date de création : 21/10/2008 - 15:52 SPONSORS
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